Publicerad: 2007-04-24

Antal kommentarer: 0 Tipsa en vän Skriv ut Lyssna

UPPGÅNG

SINNESINGENJÖREN

När hon var liten smet hon och tjejkompisarna hela vägen från Blackeberg till Åhléns City i Stockholm för att spela alla dataspel de inte hade råd att köpa. Nu är hon snart doktor i spelutveckling, här plåtad i Matrix-ljus av Sune Fridell.
Mirjam Palosaari-Eladhari är doktorand vid högskolan på Gotland. Hon fick nyligen Hans Werthéns stipendium och ska fara till University of Santa Cruz i Kalifornien och skriva på sin avhandling. Känns det roligt?
–Verkligen, jag hade inte räknat med pengarna. Min forskning faller ju utanför de traditionella ramarna och därför är den svår att klassificera. Det jag gör handlar om speldesign, litteraturvetenskap, datalogi, beteendevetenskap och psykologi men går inte att trycka in i enbart en disciplin, säger hon.
Mirjam, som är litteraturvetare och beteendevetare i grunden, har länge varit en hängiven dataspelare. I det kända World of Warcraft spelar hon en man, en stor och stark ork som helst av allt bara vill plocka blommor. I spelet A tale in the desert är hon en 80-årig svart kvinna som samlar komockor på en väg.
Dataspelen öppnar dörrar till äventyr men också till att kunna välja sin identitet och det är hur man ska utforma intressanta spelkaraktärer som är själva huvudfrågan i Mirjams avhandling. Hon kallar det ”Mind Modules” eller sinnesmodellering och tar avstamp i psykologiska och litteraturvetenskapliga teorier. Mirjams tes är att motsägelsefulla karaktärer med mer djup gör att spelandet upplevs som intressantare och mer meningsfullt.

Kommentera artikel



.................................................................................................................

Vill du läsa fler artiklar? Köpa senaste numret?
Här finns återförsäljarna
Här beställer du det från oss
En prenumeration på Sveriges bästa tidskrift tecknar du här 

Annonser:







 


 

 



 

Teskedsorden logotypVi-skogen logotyp